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  • 檢索結果:共7筆資料 檢索策略: "唐玄輝".ccommittee (精準) and year="102"


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    1

    應用遊戲化促進腦力激盪會議之研究
    • 設計系 /102/ 碩士
    • 研究生: 駱豊儒 指導教授: 梁容輝
    • 在創新思考的過程中,目前所被廣泛使用來發想創新產品的方法就是腦力激盪會議,藉由提供各種新奇或怪異的想法讓討論能夠突破框架,腦力激盪會議使用至今也發展了不少種輔助的方式以及工具來刺激創意。其中牌卡在作…
    • 點閱:410下載:13

    2

    溫度符碼應用於互動設計
    • 設計系 /102/ 碩士
    • 研究生: 林岑縈 指導教授: 梁容輝
    • 科技的日新月異牽動人類的互動行為,科技產品影響著人們的生活型態,科技無所不在,深入你我的生活,然而,科技變成我們可以用手指頭操作的任何觸碰螢幕時,產品只扮演包裝科技的角色,此時,人們的生活也因科技變…
    • 點閱:291下載:17

    3

    可愛的造形意象與造形特徵之相關性研究
    • 設計系 /102/ 碩士
    • 研究生: 許敬安 指導教授: 張文智
    • 隨著人們生活水平的提高,我們對產品的需要不僅止於操作與功能,選擇產品的層次已從好不好用轉變成精神層面上對於產品的喜好。而「可愛」這個形容詞,近幾年來頗為熱門,除了女性消費者的崛起帶動了可愛文化大眾化…
    • 點閱:302下載:13

    4

    應用影片傳達未來生活與科技想像之創作
    • 設計系 /102/ 碩士
    • 研究生: 陳泳勳 指導教授: 柯志祥
    • 提供未來生活的願景,是設計師重要的工作。設計師藉著對過去及現在的了解與觀察,提出對未來的看法。透過跨領域設計團隊合作,概念具備了多方專業的支持,對未來的預想將更有可能落實。利用情境故事法,可以有效以…
    • 點閱:171下載:6

    5

    以推測作為設計資源-初探預知能力與設計
    • 設計系 /102/ 碩士
    • 研究生: 彭傳旋 指導教授: 梁容輝
    • 近年來,蓬勃的設計活動伴隨著不同的設計方法應用於產業中,但是,創新的產品卻無法獲得足夠有效的設計資源,藉以提供設計創作者作為設計概念發展上的依據,設計者在發展概念的前期階段,可以從各種經驗、直覺或探…
    • 點閱:235下載:5

    6

    美國設計專利侵權一般觀察者檢測之研究
    • 科技管理研究所 /102/ 碩士
    • 研究生: 顏岑芳 指導教授: 陳曉慧
    • 美國為勵進科學文藝及促進社會經濟與發展之目的而建立設計專利保護制度。其中,設計專利侵權鑑定流程大致依循1871年Gorham案所發展的「一般觀察者檢測」,惟其發展至今已逾140年,但對於「如何判決侵…
    • 點閱:345下載:5

    7

    App使用性、遊戲化機制與介面美感對遊客體驗之影響——以互動青草巷App為例
    • 設計系 /102/ 碩士
    • 研究生: 吳敏 指導教授: 董芳武
    • 隨著智慧型手機越來越普及化的發展,帶動整個產業鏈包含硬體、軟體及行動服務的市場呈現爆炸性的成長。應用程式(Application, APP)結合行動數位科技加值旅遊服務內容已得到廣泛的運用。然而Ap…
    • 點閱:832下載:38
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